Piedra, Papel o Tijera en JavaScript: Animación, Lógica y Persistencia

Presentamos una versión renovada del proyecto que simula el clásico juego Piedra Papel Tijera con un giro interesante: en lugar de dos jugadores, las entidades piedra, papel y tijera se generan automáticamente y se desplazan de forma aleatoria dentro de una arena hasta que sólo queda un tipo vencedor. Además se añadió un sistema de apuestas virtuales que permite a los usuarios apostar sobre el ganador final y conservar puntos entre sesiones usando localStorage para ofrecer una experiencia tipo juego y a la vez demostrar conceptos básicos de desarrollo web.
Características principales del proyecto: manipulación del DOM para crear, mover y eliminar entidades dinámicamente; detección de colisiones que aplica las reglas de Piedra Papel Tijera al encontrarse las entidades; persistencia mediante localStorage para gestionar puntos y apuestas; y una interfaz de usuario con controles de apuestas, ajuste de velocidad y modales informativos.
Flujo de la simulación: inicialización de la arena y las entidades, movimiento aleatorio por el escenario, encuentros y batallas deterministas según las reglas del juego, y determinación del ganador cuando sólo queda un tipo. La lógica está separada en bucles de simulación y controladores de eventos para mantener el rendimiento y facilitar su mantenimiento.
Pila tecnológica: HTML5 para la estructura, CSS3 para maquetación y animaciones, y JavaScript básico para la lógica, gestión de eventos y el bucle de simulación. El proyecto es ideal para aprender sobre animaciones en JavaScript, lógica de juego y persistencia del lado del cliente.
Cómo ejecutarlo localmente: clona el repositorio en tu equipo, abre el archivo index.html en un navegador moderno, inicia la simulación, ajusta la velocidad y realiza tus apuestas. El proyecto es portable y fácil de desplegar como demo o prototipo.
Ideas para mejoras futuras: historial de simulaciones para analizar resultados, movimientos de entidad más avanzados con patrones y velocidades variables, sistema de apuestas multijugador, integración de un backend para perfiles de usuario y sincronización en la nube, y métricas para evaluar estrategias de apuesta.
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Este proyecto es una manera divertida y técnica de practicar animaciones en JavaScript, lógica de juego y persistencia del lado cliente. Nos encantaría recibir feedback de la comunidad sobre qué funcionalidad añadirías a continuación y cómo escalarías la experiencia hacia un producto real. ¿Qué feature agregarías tú para llevar esta simulación al siguiente nivel?
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