En C# la administración de memoria suele ser transparente para el desarrollador gracias al recolector de basura GC que mueve objetos para optimizar rendimiento. No obstante, cuando se trabaja con código unsafe, punteros o interoperabilidad con código nativo, es necesario que un objeto permanezca en una dirección fija en memoria. Ahí entra la palabra clave fixed

Qué hace fixed: fija un objeto en memoria evitando que el recolector lo mueva hasta que termine el bloque fixed. Eso garantiza que los punteros sigan siendo válidos al pasar arrays, cadenas o buffers a código no gestionado.

Ejemplo explicado: imagine un array de enteros int[] numbers con valores 10, 20, 30, 40, 50. Si se usa fixed para obtener un puntero al primer elemento, dentro del bloque puede recorrer el array por índice mediante el puntero con seguridad. Sin fixed el recolector podría mover el array durante una recolección y el puntero dejaría de ser válido.

Otro caso: modificar datos a través de punteros. Con fixed se puede multiplicar cada elemento por 10 usando un puntero dentro del bloque y al salir del bloque el array gestionado contiene los valores actualizados.

Buenas prácticas: fijar objetos puede provocar fragmentación de memoria y reducir la eficacia del recolector, por lo que debe utilizarse con moderación y únicamente cuando sea necesario, por ejemplo en interop nativo, optimizaciones críticas o manipulación de buffers. Para la mayoría de escenarios gestionados conviene valorar alternativas seguras como Span y Memory que evitan el pinning explícito.

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Resumen: fixed indica al recolector que no mueva un objeto mientras dure el bloque. Es vital para interoperabilidad nativa y manipulaciones con punteros, pero en el desarrollo diario de C# raramente es necesario. ¿Ha utilizado fixed en sus proyectos C#? Comparta su experiencia y si necesita asesoría técnica, en Q2BSTUDIO podemos acompañarle en la implementación segura y eficiente de estas técnicas.