Día 19 del desafío de 60 días creando juegos en Android: por fin las colisiones funcionan en Pygame. Después de 4 horas de depuración descubrí que la paciencia y avanzar con pasos pequeños marcan la diferencia. A veces un error pequeño en la lógica de detección de rectángulos o un fallo en la normalización del vector de movimiento puede convertir una solución sencilla en una pesadilla de debugging.

¿Qué hice para resolverlo? Empecé por simplificar: comprobé las rectas bounding box con rect.colliderect, pinté los límites en pantalla para visualizar choques, validé las coordenadas en el dispositivo y en el emulador, y añadí logs concisos para identificar cuándo y dónde ocurría el problema. También aislé la física de colisión y probé con diferentes tasas de frames para asegurar que no fuera un problema de delta time. La resolución paso a paso y las pruebas unitarias de pequeñas funciones fueron clave.

Si has tenido problemas con colisiones antes, algunos enfoques útiles son usar detección por capas, separar la detección de la respuesta a la colisión, y aprovechar pruebas en pantalla para entender intersecciones a nivel de píxel o usando máscaras cuando rects no bastan. En juegos móviles conviene cuidar el rendimiento, así que optimizar checks y usar estructuras espaciales simples como grids o quadtrees puede ayudar.

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¿Y tú, cómo solucionaste tus problemas de colisión en Pygame o en otros motores? Comparte tu técnica o pregunta si quieres que detalle algún método específico que me ayudó en este Día 19.