Zombie Go Home - Mi Aventura en la Jam de Juegos Post-Halloween
Zombie Go Home - Mi Aventura en la Jam Post-Halloween
Planeé publicar este artículo en Halloween pero la vida se interpuso, y al final lo comparto con un poco de retraso. En octubre me propuse un reto personal: crear un pequeño juego temático en 10 días. La idea era simple y directa: un personaje en una cuadrícula debe ir del punto A al punto B con un número limitado de pasos; cuando se agota ese contador el juego repite exactamente la misma secuencia de pasos y si el zombi sale del tablero durante la repetición es game over. El resultado final se llamó Zombie Go Home y fue una mezcla de juego de puzzle y decisiones anticipadas.
Tecnologías y flujo de trabajo: trabajé con Unity en 2D para la jugabilidad central, Aseprite para el pixel art, GPT para generar conceptos y la agente IA Junie integrada en Rider para generar y corregir código. Usé recursos de Itch.io e incluso algunos packs gratuitos de tiles que adapté para mis niveles. Esta combinación refleja cómo en Q2BSTUDIO abordamos proyectos reales: elegimos herramientas eficientes, combinamos talento humano con agentes IA y ofrecemos soluciones de aplicaciones a medida y software a medida que se ajustan a objetivos concretos.
Visual y arte: gracias a la ayuda de Junie pude dedicar más tiempo a la estética. Con un paquete de personajes como base y ajustes manuales en Aseprite el zombi cobró vida con un ciclo de caminata simple y una paleta acorde a la atmósfera de Halloween. GPT me sirvió para generar bocetos de pose, estado de ánimo y paleta de colores que aceleraron el proceso creativo.
Lógica de movimiento: pedí a Junie que generara lógica para un personaje basado en cuadrícula y en minutos tuve un script funcional. Antes de las herramientas IA este paso implicaba horas de búsqueda de tutoriales, copiar y pegar y depurar fragmentos de código. Los agentes IA y la automatización de procesos permiten concentrarse en la jugabilidad y en iterar más rápido.
TileMap y ajustes: probé a dibujar todos los tiles y luego pedí a GPT que generara variantes, pero acabé usando y adaptando un tileset gratuito para ahorrar tiempo y obtener un tablero limpio y funcional. Ajusté colores, redibujé algunos elementos y combiné recursos para conseguir estéticas coherentes.
Dificultades y aprendizajes con agentes IA: no todo fue sencillo. Hubo una etapa complicada al implementar la lógica que detecta si el personaje sale del tablero. A pesar de múltiples prompts y pruebas con ChatGPT y Junie, me costó conseguir un resultado correcto y eficiente. También descubrí limitaciones de algunos agentes IA cuando se usan términos sensibles en desarrollo de videojuegos; ciertas palabras relacionadas con muerte o daño pueden activar filtros y bloquear respuestas. Fue necesario reformular instrucciones y, en ocasiones, reescribir el sistema completo para mantener la escalabilidad y evitar un código enmarañado.
Replay mecánica: el núcleo del juego es la repetición de pasos en el mismo orden, lo que obliga al jugador a pensar con antelación. Implementar esa lógica requirió muchas iteraciones y reescrituras hasta que la arquitectura del código quedó limpia y preparada para futuras extensiones. Aprendí que, cuando se trabaja con agentes IA que van generando cambios incrementales, es vital definir una visión global y pedir una reestructuración desde cero si la base empieza a acumular deuda técnica.
Audio y pulido final: conseguí música y efectos en bibliotecas libres y edité algunos elementos en Audacity. El tiempo dedicado a pulir animaciones, transiciones y el detalle visual fue la parte más gratificante del proyecto. En Q2BSTUDIO creemos que esos toques marcan la diferencia entre un prototipo y un producto pulido, ya sea un juego o una aplicación corporativa.
Sobre Q2BSTUDIO: somos una empresa de desarrollo de software que ofrece soluciones integrales incluyendo desarrollo de aplicaciones a medida, proyectos de inteligencia artificial y consultoría en ciberseguridad. Contamos con experiencia en ia para empresas, agentes IA que aceleran desarrollo y procesos, así como servicios de nube y despliegue en plataformas como servicios cloud aws y azure. Además prestamos servicios de inteligencia de negocio y power bi para transformar datos en decisiones, y realizamos auditorías de seguridad y pentesting para proteger infraestructuras críticas.
Palabras clave y posicionamiento: aplicamos conocimientos de aplicaciones a medida, software a medida, inteligencia artificial y ciberseguridad para entregar productos adaptados a cada cliente. Ofrecemos servicios cloud aws y azure, soluciones de servicios inteligencia de negocio y herramientas como power bi para visualización y análisis. Si tu empresa busca implementar agentes IA, automatización o migrar a la nube, en Q2BSTUDIO diseñamos la estrategia y ejecutamos la solución.
Reflexión final: crear Zombie Go Home fue una experiencia que combinó diversión, frustración y aprendizaje sobre cómo trabajar con agentes IA en desarrollo de software. Junie generó gran parte del código y GPT me ayudó a iterar ideas, pero el valor real vino de combinar esas herramientas con juicio humano, pruebas y pulido artístico. Si te interesa desarrollar proyectos a medida, integrar inteligencia artificial en tus procesos o reforzar la ciberseguridad de tus sistemas, en Q2BSTUDIO estamos listos para ayudarte.
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