Generación de lenguajes con límite de errores en tiempo polinómico
Presentamos un nuevo método polinomial para la generación de lenguajes con límite de errores, aplicado a funciones booleanas monótonas. Basado en un juego
Presentamos un nuevo método polinomial para la generación de lenguajes con límite de errores, aplicado a funciones booleanas monótonas. Basado en un juego