Día 19 del Desafío Android de 60 Días
Descubre cómo resolver colisiones en Pygame: depuración paso a paso, bounding boxes y pruebas, con enfoques de rendimiento y desarrollo a medida por Q2BSTUDIO.
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Simulación de Piedra, Papel o Tijera con entidades móviles, colisiones deterministas y apuestas virtuales con persistencia en localStorage. Aprende DOM.
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Brandon, ingeniero senior y arquitecto de software, aprende Zig y Raylib para crear un juego 2D action platformer, enfatizando colisiones, física básica y creatividad.