[UE] Redirecciones de Clases
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En Unreal Engine las redirecciones de clases permiten que proyectos que cambian nombres de clases sigan cargando assets y referencias antiguas sin romper la ejecución ni perder datos. Esto se configura en DefaultEngine.ini dentro de la sección CoreRedirects con entradas del tipo +ClassRedirects=(OldName=ClassA,NewName=ClassB) que indican a Unreal que sustituya referencias a ClassA por ClassB al cargar contenidos.
Formato y alcance: la clave OldName y NewName pueden incluir nombres completos o rutas de paquete, por ejemplo OldName=/Script/Module.ClassA o OldName=MyPackage.ClassA. Las redirecciones afectan a la serialización al cargar assets y blueprints, pero no recompilan automáticamente código C++; si cambias firmas de clases en C++ debes recompilar y actualizar referencias manualmente.
Pasos prácticos para usar Class Redirects: 1) Hacer copia de seguridad del proyecto. 2) Editar DefaultEngine.ini y añadir bajo [CoreRedirects] la línea +ClassRedirects=(OldName=NombreViejo,NewName=NombreNuevo). 3) Abrir el editor de Unreal, ejecutar Fix Up Redirectors en el Content Browser y guardar los assets afectados. 4) Recompilar plugins o módulos si es necesario y probar el proyecto completo. Recomendamos reiniciar el editor para asegurarse de que todas las referencias se rehagan correctamente.
Limitaciones y buenas prácticas: las redirecciones resuelven referencias en tiempo de carga pero no corrigen dependencias lógicas o cambios en la API de la clase. Evitar renombrados masivos sin planificar y usar redirecciones solo como puente temporal mientras se actualizan assets y blueprints. Mantener documentación de cambios y pruebas automatizadas ayuda a detectar problemas derivados de renombrados.
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