Quiz de Harry Potter en Python

Introducción: Todo desarrollador empieza en algún lugar y para mí ese lugar fue convertir mi afición por Harry Potter en código. Como parte de un proyecto de portafolio de CS101 desarrollé un quiz interactivo en la terminal en Python que pone a prueba tus conocimientos del mundo mágico. Durante el proceso aprendí a usar clases en Python, bucles y validación de entrada para ofrecer una experiencia divertida directamente en la línea de comandos.
Por qué este proyecto: Podría haber elegido Tres en Raya o Blackjack, pero quería algo más personal y con un toque mágico. Un quiz de Harry Potter resultó un balance perfecto entre diversión y viabilidad, y añadir puntos para las casas hizo la experiencia más envolvente.
Cómo funciona: El juego se basa en una clase simple que representa cada pregunta guardando el texto, las opciones multiple choice y la respuesta correcta. El flujo del juego recorre una lista de preguntas, muestra la pregunta y las opciones, solicita la respuesta del usuario con input, valida la entrada y asigna puntos a la casa correspondiente según las respuestas. Este enfoque permite una estructura limpia usando programación orientada a objetos y facilita mantener el marcador entre rondas.
Retos y soluciones: Tuve un bug que pedía la respuesta dos veces por pregunta; la causa fue tener dos llamadas a input en el mismo método, lección aprendida: revisar el flujo de entrada. También protegí el programa contra entradas no válidas como texto en lugar de números usando comprobaciones con isdigit y bucles que vuelven a pedir la respuesta hasta que sea válida.
Qué aprendí: El sistema de clases en Python facilita manejar datos repetitivos como preguntas de un quiz. Un diseño limpio de la interfaz de línea de comandos mejora mucho la usabilidad, incluso detalles sencillos como separar secciones con líneas facilitan la lectura. Depurar es tanto leer la lógica propia como dominar el lenguaje.
Mejoras futuras: Aleatorizar el orden de las preguntas, añadir categorías como solo libros, solo películas o lore avanzado, y ampliar la experiencia con temporizadores o niveles de dificultad. También se puede convertir en una aplicación web o móvil como parte de un proyecto de software más ambicioso.
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Prueba tú mismo: Clona el proyecto, ejecuta python quiz.py y descubre cuántos puntos puede ganar tu casa. El repositorio incluye instrucciones completas en el README para ejecutar el quiz localmente y adaptarlo a tus preguntas favoritas.
Conclusión: Este proyecto fue una primera experiencia práctica creando algo interactivo con Python. No es un producto sofisticado, pero sí funcional y muy útil para practicar OOP, validación de usuario y flujos de trabajo con Git. Además demuestra cómo incluso un proyecto pequeño puede ser la base para desarrollos más complejos y servicios empresariales ofrecidos por empresas como Q2BSTUDIO, desde aplicaciones a medida hasta soluciones en la nube, ciberseguridad y business intelligence.
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