Ordenamiento por selección: explicación detallada

El ordenamiento por selección es un algoritmo de comparación sencillo y determinista que ordena una lista seleccionando repetidamente el elemento más pequeño del segmento no ordenado y colocándolo en su posición correcta al inicio. Su simplicidad lo hace ideal para aprender fundamentos de algoritmos, aunque para colecciones grandes su eficiencia es limitada con una complejidad temporal de O(n²).

Idea principal: recorrer el arreglo desde la izquierda, mantener el índice del menor elemento encontrado en la porción no ordenada y, al terminar cada barrido, intercambiar ese menor con la posición actual. Este proceso se repite hasta que todos los elementos quedan ordenados.

Pasos del algoritmo: 1. Iniciar en la primera posición i igual a 0. 2. Asumir que el elemento en i es el mínimo y guardar su índice en minIndex. 3. Comparar ese elemento con todos los elementos a su derecha; si se encuentra uno menor, actualizar minIndex. 4. Al finalizar la búsqueda, intercambiar el elemento en i con el elemento en minIndex si minIndex es distinto de i. 5. Incrementar i y repetir hasta ordenar todo el arreglo.

Puntos clave: minIndex mantiene la posición del menor en la porción restante. Solo se realiza como máximo un intercambio por cada iteración externa, después de que el bucle interior ha encontrado el mínimo. El algoritmo es in-place, requiere O(1) de espacio adicional.

Complejidad: mejor caso O(n²), peor caso O(n²), espacio O(1).

Ejemplo simplificado: dado el arreglo [13, 12, 11, 10, 9, 33, 12], la primera pasada encuentra 9 como mínimo y lo coloca en la primera posición, quedando [9, 12, 11, 10, 13, 33, 12]. En la segunda pasada se coloca 10 en la segunda posición, y así sucesivamente hasta obtener [9, 10, 11, 12, 12, 13, 33].

Buenas prácticas: evitar intercambios innecesarios comprobando si minIndex es distinto de i, y usar este método cuando el coste de implementación y la claridad sean más importantes que el rendimiento en grandes volúmenes de datos. Para listas muy pequeñas o entornos con limitaciones de memoria puede ser una opción válida.

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