Este artículo presenta un método basado en GPU para el renderizado de gráficos vectoriales de alto rendimiento, que amplía la teoría de trazado de trayectorias propuesta por Nehab en 2020. Al introducir la espiral de Euler como representación intermedia eficiente, se consigue una aproximación precisa de trazos y rellenos con divergencia computacional mínima, lo que favorece implementaciones altamente paralelizables en GPUs modernas.

La espiral de Euler funciona como puente matemático entre curvas paramétricas complejas y primitivas que la GPU puede evaluar con coste reducido. Esta representación permite mantener continuidad y suavidad en los bordes mientras simplifica la evaluación de ancho de trazo y biseles, logrando resultados visuales de alta fidelidad sin sacrificar rendimiento. El enfoque expuesto reduce la necesidad de subdivisiones excesivas y de ramificaciones de ejecución que habitualmente penalizan el throughput en arquitecturas GPU.

Un aporte clave del trabajo es la definición de una métrica de error novedosa que permite estimar directamente la calidad del trazado sin requerir procesos previos costosos. Esta métrica posibilita controlar el equilibrio entre precisión visual y coste de cómputo en tiempo de ejecución, habilitando flujos de trabajo totalmente gobernados por GPU y evitando transferencias innecesarias hacia CPU. Gracias a ello, es viable implementar pipelines de rasterización vectorial en tiempo real para aplicaciones interactivas, edición gráfica y motores de juego.

Las conclusiones del estudio abren camino a varias direcciones futuras importantes: mejorar aún más el paralelismo aprovechando arquitecturas multicore y multi-GPU, optimizar la asignación de memoria y el manejo de buffers para minimizar cuellos de botella, y afinar la rigurosidad matemática de la evaluación de trazos en contextos numéricamente sensibles. También se sugiere investigar integraciones con técnicas de síntesis de imágenes y aprendizaje automático para adaptar parámetros de evaluación en función del contexto visual.

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