Mi tercer paso en Java: Métodos, Main, Objetos y Mini Calculadora

Mi tercer paso en Java: Métodos, Main, Objetos y Mini Calculadora
Recientemente empecé a aprender Java y en las primeras sesiones cubrí conceptos fundamentales que quisiera resumir aquí: métodos, el método main, objetos, cómo llamar métodos y un ejemplo práctico creando una mini calculadora. Aprender paso a paso ayuda a perder el miedo al lenguaje y a consolidar conocimientos prácticos.
Métodos en Java
Los métodos son bloques de código que realizan una tarea concreta. Permiten reutilizar código, mantenerlo organizado y más legible. Existen cuatro tipos básicos de métodos que vimos: con tipo de retorno y sin argumentos; con tipo de retorno y con argumentos; sin tipo de retorno y con argumentos; sin tipo de retorno y sin argumentos.
Ejemplo de estructura de clase y métodos
public class Mathematics { // con tipo de retorno y con argumentos public int addition(int a, int b) { return a + b; } // sin tipo de retorno y con argumentos public void subtraction(int a, int b) { int result = a - b; System.out.println(result); } // sin tipo de retorno y sin argumentos public void printMessage() { System.out.println(Hello Everyone); } }
Nota sobre el ejemplo anterior: se han simplificado las llamadas de impresión para centrarnos en la estructura de métodos sin introducir cadenas entre comillas en este artículo.
El método main
Todo programa Java comienza por el método main. Es el punto de entrada y sin él la aplicación no se ejecuta de forma autónoma. Firma habitual:
public static void main(String[] args) { // aquí comienza la ejecución del programa }
Objetos en Java
Un objeto es una instancia de una clase. A través de objetos accedemos a los métodos y variables definidos en la clase. Sintaxis para crear un objeto:
ClassName objName = new ClassName();
Cómo llamar métodos
Una vez definido un método, lo invocamos usando un objeto de la clase. Por ejemplo:
public static void main(String[] args) { Mathematics arithmetics = new Mathematics(); System.out.println(arithmetics.addition(46, 87)); }
Convenciones de nombres
Es importante seguir convenciones para que el código sea fácil de leer y mantener. Algunas convenciones comunes: PascalCase para nombres de clases como CalculatorProgram; camelCase para métodos y variables como simpleCalculator; snake_case y SNAKE_CASE para constantes según necesidad; minúsculas para paquetes o identificadores simples.
Mini calculadora práctica
Un ejercicio útil al comenzar es construir una mini calculadora con métodos para suma, resta, multiplicación y división. Cada operación puede ser un método con tipo de retorno int o double según el caso. Este tipo de prácticas consolida el manejo de métodos, parámetros y retornos, y facilita entender cómo componen las aplicaciones más complejas.
Qué aprendí
En estas sesiones quedó claro: los tipos de métodos, el papel del método main, el funcionamiento de objetos, la llamada a métodos y la utilidad de construir programas pequeños como la mini calculadora. Además, mantener buenas prácticas de nombrado mejora la mantenibilidad del código.
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