Método de Fábrica en Clprolf: Reglas claras para crear objetos

Método de Fábrica en Clprolf: Reglas claras para crear objetos
Los patrones de diseño resuelven problemas recurrentes en diseño orientado a objetos. El Método de Fábrica atiende la necesidad de crear objetos sin que el código cliente dependa de clases concretas. Un caso clásico es una aplicación de dibujo que debe crear diferentes figuras como Circle y Square sin invocar new Circle o new Square directamente desde la lógica principal.
El problema resumido: el cliente necesita instancias pero no debe conocer los detalles concretos de creación. La solución habitual: definir un rol Factory dedicado a la creación de objetos, de modo que el cliente dependa solo del contrato de la fábrica.
Cómo lo expresa Clprolf: la palabra clave version_inh define la naturaleza del producto. Una abstraction version_inh Shape declara la interfaz y la semántica común. Las abstracciones especializadas Circle y Square extienden esa naturaleza. Un ShapeImpl centraliza atributos y comportamiento compartido. Las implementaciones concretas CircleImpl y SquareImpl heredan de ShapeImpl y añaden detalles específicos, por ejemplo invocando workers para el render técnico. La fábrica se declara como compat_interf_version abstraction ShapeFactory porque su papel es un contrato de creación, no una jerarquía de natures. Finalmente el agente cliente, por ejemplo DrawingAgent, depende únicamente de ShapeFactory y no de clases concretas.
Ventajas de este enfoque en Clprolf: la intención queda explícita en la sintaxis. version_inh deja claro que hablamos de natures de producto, compat_interf_version identifica el rol de creación, abstraction y worker_agent estructuran responsabilidades y separación de lógica funcional y detalles técnicos. Esto hace que patrones como Factory sean más fáciles de leer y mantener.
Ejemplo conceptual: imagine una ShapeFactory que devuelve instancias de Shape. CircleFactory y SquareFactory implementan el contrato ShapeFactory y crean respectivamente CircleImpl y SquareImpl. DrawingAgent recibe por constructor una ShapeFactory y llama createShape para obtener una Shape, configurarla y mostrarla. Los workers se encargan del dibujo y de los detalles técnicos, mientras que las abstracciones definen el comportamiento esperado.
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Conclusión: el Método de Fábrica en Clprolf es simple y explícito. Use version_inh para definir natures de producto, factorice la lógica común en implementaciones base, y declare el rol de creación con compat_interf_version. De este modo las responsabilidades están claras, el código cliente queda desacoplado y las soluciones son más fáciles de mantener, extender y asegurar, tal como hacemos en Q2BSTUDIO para proyectos de software a medida, inteligencia artificial y ciberseguridad.
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