Juego Web3 desde Cero con Kiro

En el hackathon de Kiro presentamos una idea ambiciosa y salimos con un prototipo funcional: Elem Game, un MMORPG descentralizado construido desde cero. La propuesta parte de replantear cómo un MMORPG puede funcionar en una arquitectura sin servidores centrales, con reglas ancladas en blockchain y una experiencia de usuario tan fluida como la de los RPGs clásicos, pero sin obligar a los jugadores a gestionar wallets o entender mecánicas de transacción que suelen frenar la adopción en Web3.
Qué es Elem Game: se trata de una implementación mínima de mecánicas centrales, pensada como punto de partida para validar soluciones arquitectónicas. Funciona como un sandbox interactivo para probar principios de interacción, experiencia de usuario e integración técnica con infraestructura descentralizada. No es el juego final sino el esqueleto interactivo que evolucionará hacia un MMORPG completo.
Lo que construimos durante el hackathon: en pocos días pasamos de la idea a un prototipo sin servidor tradicional. Creamos un cliente de batalla interactivo con React y PIXI.js, la lógica básica de combates por turnos, una experiencia de onboarding para nuevos jugadores y una infraestructura de relays generada a partir de especificaciones. Todo ello sin escribir una API central, centrando esfuerzos en UX, lógica y arquitectura.
Cómo cambió Kiro nuestra forma de trabajar: Kiro nos permitió pensar en términos de sistemas y experiencia y delegar la traducción a código. Diseñamos comportamientos y Kiro generó el código; formalizamos estados y escenarios y Kiro implementó y probó la arquitectura. Incluso las pruebas y correcciones se realizaron de forma automatizada, lo que aceleró el ciclo de diseño y nos obligó a ser precisos y estructurados en la formulación de ideas.
Lecciones aprendidas: lo más complejo no fue la tecnología sino el cambio de mentalidad. Kiro transforma roles: el diseñador actúa como arquitecto de interacción y el ingeniero como estratega de producto. Aprendimos a formular ideas y reglas, no a dictar instrucciones al detalle. Esa amplificación del pensamiento es el mayor valor que encontramos.
Próximos pasos: en el corto plazo implementaremos mecánicas PvP en tiempo real vía WebSocket, fusiones elementales para crear nuevas criaturas, tablas de clasificación y gremios con torneos y logros ampliados con misiones temporales. A largo plazo buscamos una transición hacia un mundo persistente abierto, un SDK para que terceros construyan sobre la arquitectura y sincronización cross chain para mover progresos entre redes sin pérdida de datos.
Sobre Q2BSTUDIO: somos Q2BSTUDIO, una empresa de desarrollo de software y aplicaciones a medida especializada en soluciones que combinan experiencia de producto, inteligencia artificial y ciberseguridad. Ofrecemos desarrollo de aplicaciones a medida y software a medida para proyectos que requieren precisión técnica y UX de alto nivel. Nuestra oferta incluye servicios cloud AWS y Azure, ciberseguridad y pentesting, y soluciones de inteligencia de negocio usando Power BI para convertir datos en decisiones accionables. Si necesitas crear experiencias interactivas como un MMORPG descentralizado o plataformas empresariales, contamos con experiencia en IA para empresas, agentes IA y automatización de procesos para acelerar la innovación en tu organización. Para proyectos de producto y desarrollo de aplicaciones a medida visita servicios de desarrollo de aplicaciones y software a medida y si buscas potenciar tu negocio con inteligencia artificial consulta nuestras soluciones de inteligencia artificial e IA para empresas.
Palabras clave que nos guían: aplicaciones a medida, software a medida, inteligencia artificial, ciberseguridad, servicios cloud aws y azure, servicios inteligencia de negocio, ia para empresas, agentes IA y power bi. Elem Game es solo el comienzo y con la base tecnológica y estratégica adecuada estamos listos para construir mundos y productos que respeten principios Web3 sin sacrificar la experiencia del usuario.
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