Empieza con Unreal Engine 5 C++: Tu primer proyecto

Introducción Al empezar con Unreal Engine 5 me resultó intimidante programar directamente en C++. La mayoría de los tutoriales se centran en Blueprints, pero si quieres profundizar en los sistemas del motor lo mejor es aprender C++. Este artículo es una guía práctica para comenzar con Unreal C++, crear un proyecto, explorar la configuración por defecto y ejecutar tu primera acción en código.
Requisitos previos Instala Unreal Engine 5 en su versión más reciente. En Windows es recomendable Visual Studio con la carga de trabajo de Game Development with C++. También puedes usar Rider for Unreal en otras plataformas. Tener una base de C++ ayuda, pero no es estrictamente necesario ya que irás aprendiendo sobre la marcha.
Paso 1 Crear un nuevo proyecto C++ Abre Epic Games Launcher y lanza Unreal Engine. Selecciona Games y elige una plantilla como Third Person. En Project Type escoge C++ en lugar de Blueprints. Dale un nombre al proyecto y crea. Unreal generará los archivos del motor y las clases C++ iniciales.
Paso 2 Explora las clases por defecto Al abrir el proyecto verás código generado automáticamente como GameModeBase que controla las reglas del juego, Character o Pawn que representan al jugador o actores controlables y PlayerController que maneja la entrada del usuario. Son los pilares de cualquier proyecto Unreal C++ y los usarás con frecuencia.
Paso 3 Tu primer código en Unreal C++ Una forma sencilla de comprobar que todo funciona es imprimir un mensaje en el registro al iniciar la partida. Abre la clase C++ correspondiente y en el método BeginPlay llama a la implementación base y agrega una instrucción de registro. Luego pulsa Play en el editor y abre Output Log desde Window Developer Tools Output Log para ver el mensaje.
Paso 4 Ejecutar y probar Si la configuración es correcta verás en el log un mensaje indicando que tu código se ejecutó. Si no aparece nada, asegúrate de tener habilitado Output Log y de compilar el proyecto desde tu IDE.
Errores comunes y soluciones Visual Studio no muestra símbolos de Unreal Comprueba que instalaste la carga de trabajo de desarrollo de juegos con C++. Hot reload falla Cierra Unreal, compila la solución desde Visual Studio y vuelve a abrir el editor. No aparece el Output Log Actívalo desde Window Developer Tools Output Log.
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Conclusión Crear tu primer proyecto Unreal Engine 5 en C++ es un paso importante para dominar la parte técnica del motor. Empieza con un proyecto C++, explora las clases por defecto, añade una simple salida en BeginPlay y valida en el Output Log. Si necesitas apoyo profesional para llevar tu idea al siguiente nivel, tanto en desarrollo como en seguridad, cloud o inteligencia artificial, en Q2BSTUDIO tenemos experiencia y soluciones a medida para tu empresa.
Próximos pasos En futuros artículos profundizaremos en mapeo de entrada para Player Input en C++, control de movimiento, replicación para redes y mejores prácticas para organizar código modular y testeable. ¿Cuál fue tu mayor desafío al comenzar con Unreal C++? Comparte tu experiencia y crezcamos juntos.
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