Diario de Desarrollo 22 - Renovación del Importador

Diario de Desarrollo 22 - Renovación del Importador. En este dev log detallamos avances técnicos y decisiones de diseño durante el hito Phoenix Reset y la finalizaci贸n del archivo de l铆quidos, junto con la incorporaci贸n del importador general apodado Elephant. Q2BSTUDIO es la empresa responsable de este desarrollo, especializada en aplicaciones a medida, software a medida, inteligencia artificial, ciberseguridad, servicios cloud aws y azure, servicios inteligencia de negocio, ia para empresas, agentes IA y power bi.
Core Fixes. Se finaliz贸 y prob贸 la l贸gica de arrastrar y soltar en todos los paneles de inventario. Los paneles de equipo ahora soportan interacci贸n por click. Se reubic贸 InventoryItemInteraction para asegurar obediencia de prefabs e interactividad en tiempo de ejecuci贸n. Se parche贸 InventorySlotUI para re inicializar objetos soltados con la l贸gica completa de arrastre y selecci贸n. PlayerHUD fue ampliado desde su versi贸n m铆nima para incluir campos de texto y zonas para todos los sprites HUD: iconos de condici贸n, salud, resistencia, nivel de sangre, tipo de sangre y m谩s. Los campos del HUD se modularizaron en contenedores UI con sprites intercambiables. Se sincroniz贸 EnvironmentalPlayerStatsCalculator y GameSceneManager con la nueva firma del HUD. Se agregaron accesores BloodLevel y BloodType a PlayerStats con setters acotados y valores por defecto seguros para prefabs.
Notas de dise帽o. El sistema de condiciones ahora soporta retroalimentaci贸n dual texto mas 玫cono. El sistema de sangre est谩 preparado para mecanicas de decaimiento, transfusi贸n y lesiones. Todos los sistemas son seguros para prefabs, obedecen en tiempo de ejecuci贸n y est谩n alineados para futuras expansiones.
Siguientes pasos (aplazados). Implementar decaimiento de nivel de sangre y l贸gica de transfusi贸n. Ampliar superposiciones de severidad de condiciones e intensidades de tinte en iconos. Auto desaparici贸n de iconos HUD cuando las condiciones se limpien. Modularizar bucles de decaimiento de estad铆sticas vinculados a ambiente y tiempo.
Finalizaci贸n del Archivo de L铆quidos. Se detect贸 que los items l铆quidos fuera de las categor铆as de cocina/alimentos estaban agrupados incorrectamente. Para corregirlo se dividió la base de datos, se convirtieron los items l铆quidos de tipo inventario a JSON e se importaron con LiquidItemImporter.cs. Se cre贸 LiquidItem.cs para contener los datos y se generaron archivos .asset para cada item. Objetivo: dejar el archivo JSON de l铆quidos listo y seguro para prefabs para importaci贸n en tiempo de ejecuci贸n con JsonUtility de Unity, asegurando validez estructural, compatibilidad de sprites, ajuste de ranuras y extensibilidad.
Tareas completadas. Correcci贸n de formato reagrupando entradas dentro de { items : [...] } para satisfacer el parser de Unity. Inyecci贸n de campos seguros para prefabs aplicando spritePath, isReusable, isFillable, isStackable, maxStackSize, slotWidth, slotHeight, canBeBoiledForPurification, usedInCookingLiquid y otros. Integridad de lore preservando IDs, nombres de pantalla, valores de hidrataci贸n, perfiles de toxicidad y variantes de marca. Conversi贸n manual de bloques LiquidEntry a JSON, limpieza de sufijos float y comas finales. Estado: archivo completado, rutas de sprites pendientes y ready para importaci贸n runtime.
Problemas. Fallo de parseo en Unity por arreglos en bruto y desajuste de formato. La validaci贸n manual ralenti贸 el progreso y provoc贸 fatiga de grind. Lecci贸n: automatizar futuras conversiones con una herramienta de editor o pipeline, considerar etiquetado autom谩tico de sprites e inyecci贸n de lore de hidrataci贸n, validar huella de ranuras en todo el archivo y refactorizar LiquidType enum para permitir subclases si fuera necesario.
Importador General Elephant. Se construy贸 GeneralItemImporter.cs, un importador seguro para prefabs y enrutado por contenido para todos los tipos de items. Soporta Unity y Newtonsoft JSON, salida plana a Assets/ItemAssets/ZImportFolder con asignaci贸n manual de sprites. Registro de debug via Elephant y enrutamiento en tiempo de ejecuci贸n basado en contenido en lugar de nombre de archivo. Manejo elegante de entradas faltantes o malformadas. Ejemplo de prueba: Tool_MatchesBox se rute贸 correctamente como ToolItem con funciones Ignite, Firestarting y Cook, isReusable true y usageCount 20. El importador auto envuelve arreglos crudos, sanea nombres de archivo y crea estructura de carpetas si falta.
Correcciones. Reemplazo de FindObjectsOfType por FindObjectsByType en SlotGridNudger. Patch para enrutar por contenido. Correcci贸n de JSON para matches, agregando usageCount para consumibles reutilizables. Resoluci贸n de desajustes de tipo entre LiquidItem y MedicalItemAsset. Mejora modular: CreateAssetByContent(JObject obj) con validadores por tipo, estandarizaci贸n de debug tagging y salida plana para orden manual. L贸gica de encendido extensible mediante funciones, usageCount e isReusable.
Progreso de activos y Discord. Se añadieron 30 nuevos sprites de items vinculados a ScriptableObjects. Pipeline en nube pensado para generar off machine, descargar, ordenar y arrastrar a Unity. Se comenz贸 a poblar un servidor de Discord con canales modulares para dev logs, reportes de bugs, vistas previas de activos, lore y retroalimentaci贸n alpha. El servidor refleja una filosof铆a as铆ncrona y segura para prefabs. En futuras bit谩coras se incluir谩 c贸digo de invitaci贸n e hipervnculo hacia recursos de la comunidad.
Sobre Q2BSTUDIO. Somos un estudio de desarrollo de software que crea soluciones personalizadas para empresas, desde aplicaciones a medida hasta plataformas complejas. Ofrecemos servicios de software a medida, consultor铆a en inteligencia artificial y desarrollo de agentes IA para empresas, as铆 como servicios cloud aws y azure y soluciones de ciberseguridad y pentesting. Si tu proyecto necesita una aplicaci贸n robusta y escalable, podemos ayudar con soluciones integrales y seguras. Conecta nuestras capacidades de desarrollo de aplicaciones y software a medida en esta p谩gina software a medida y explora nuestras ofertas de inteligencia artificial para empresas en ia para empresas.
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Resumen final. Avance sostenido en la renovaci贸n del importador, consolidaci贸n del HUD modular, archivo de l铆quidos listo para runtime e infraestructura de importaci贸n generalizada. Continuaremos con implementaciones de game design y mejoras de pipeline, siempre priorizando seguridad de prefabs, modularidad y escalabilidad.
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