Día 21 de codificación de juegos en Android: hoy me centré en añadir un sistema de puntuación a mi juego. Al principio la puntuación subía demasiado rápido o directamente no se actualizaba. Tras ajustar cómo y cuándo se incrementa el valor, y rascarme la cabeza unas cuantas veces, ahora registra correctamente el tiempo que el jugador sobrevive. Es curioso y gratificante ver cómo la puntuación sube cada vez que el personaje se mueve, y ayuda a medir realmente la experiencia de juego. ¿Alguien más ha luchado con un sistema de puntuación que no terminaba de encajar con la jugabilidad? ¿Qué soluciones les funcionaron?

Un par de consejos prácticos: usa puntuación basada en tiempo en lugar de por fotogramas para evitar variaciones en dispositivos con distinto rendimiento, actualiza la UI solo cuando cambia el valor para reducir trabajo innecesario, y prueba con distintos ritmos de incremento para que la sensación sea justa y divertida. A veces un pequeño retraso en la actualización o un factor de escala mal aplicado es todo lo que arruina la sensación del sistema de puntos.

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