Devlog #1: Controlador FPS en Unity

Devlog #1: Controlador FPS en Unity Soy Aryan, desarrollador de juegos en formación que aprende practicando con proyectos desde cero. Actualmente trabajo en Operation: Silent Echo un shooter táctico en primera persona inspirado en franquicias como Far Cry y Call of Duty. La meta no es un título completo sino una vertical slice pulida de 5-10 minutos que capture la esencia del gameplay táctico.
Para mantener el desarrollo ordenado he dividido el proyecto en cinco módulos clave: 1 El Agente desarrollar el controlador en primera persona con movimiento suave, control de cámara y la interacción del jugador con el mundo; 2 El Arsenal implementar el sistema de armas con disparo, munición y recarga; 3 La Oposición crear IA enemiga con patrullaje, detección y combate; 4 El Puesto diseñar el nivel nevado y el flujo de la misión con un GameManager central; 5 El Pulido añadir animaciones, VFX, sonido y postprocesado para un acabado profesional.
En esta primera entrega me centraré en el Módulo 1 El Agente donde montaré el controlador básico del jugador para conseguir la sensación FPS antes de integrar armas e IA. Entre las tareas técnicas están movimiento con aceleración y desaceleración, control de cámara con mouse look suavizado, comprobaciones de suelo para salto y aterrizaje, manejo de colisiones con CharacterController o Rigidbody según el caso, y ajustes de sensibilidad y smoothing. También planifico head bob y sway sutiles, transiciones de agacharse y sprintar, comprobaciones de pendientes, y un sistema de interacción simple para puertas y objetos recogibles.
Técnicamente usaré Unity y C sharp cuidando detalles de implementación como Time deltaTime para independencia del framerate, raycasts para detección del terreno y puntos de apoyo, Physics Materials para evitar rebotes indeseados y una arquitectura modular que facilite añadir armas, IA y sistemas de misión sin reescribir la base del controlador. Consideraré tanto el Input System nuevo como soluciones simples basadas en el sistema clásico según necesidades de compatibilidad y escalabilidad.
En paralelo a la evolución del prototipo, desde Q2BSTUDIO ofrecemos apoyo profesional para proyectos como este. Somos una empresa de desarrollo de software y aplicaciones a medida especialistas en inteligencia artificial ciberseguridad y soluciones cloud. Si buscas crear aplicaciones a medida o escalar tu producto digital podemos ayudarte con Desarrollo de aplicaciones a medida y arquitecturas multiplataforma. Además diseñamos e implementamos soluciones de inteligencia artificial para empresas incluyendo agentes IA y servicios de analítica avanzada inteligencia artificial para empresas, y complementamos con servicios de ciberseguridad servicios cloud aws y azure y Business Intelligence con Power BI para maximizar el valor de tus datos.
Próximo update: integración de movimiento avanzado y ajustes de cámara. Si quieres seguir el progreso o explorar colaboración profesional con Q2BSTUDIO en software a medida IA para empresas ciberseguridad o servicios cloud te invitamos a contactarnos y revisar nuestras soluciones.
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