Construyendo un juego de terror en 8 horas con Kiro AI - Mi viaje en el hackatón de Kiroween
Para el hackatón Kiroween 2025 desarrollé Layers of Static, una experiencia de horror psicológico escondida dentro de una televisión CRT de los años 70. La sorpresa no era solo la estética retro con scanlines y resplandor de fósforo sino que un agente de inteligencia artificial habita la pantalla, hace preguntas perturbadoras y propone retos inquietantes. Lo más interesante no fue solo el juego final sino cómo lo construí en apenas 8 horas gracias a Kiro AI.
El reto pertenecía a la categoría Frankenstein: unir tecnologías poco compatibles y lograr algo coherente y poderoso. Mi quimera combinó estética CRT setentera, inteligencia artificial moderna para la conversación, síntesis de voz con una voz infantil inquietante y un motor de audio que mezcla música, ducking y efectos. Normalmente esto llevaría semanas. Con Kiro lo entregué en 8 horas.
Kiro no es solo un generador de código. Es un entorno asistido por IA que actúa como compañero de desarrollo con especificaciones, documentos de contexto que se inyectan en cada conversación, memoria persistente mediante servidores MCP y un flujo de trabajo CLI que acelera la iteración. Imagina un copiloto de código que también es gestor de proyecto y desarrollador senior con memoria infinita.
Mi flujo de trabajo híbrido combinó cuatro pilares. Primero, steering docs: tres archivos markdown con la visión, la estructura de archivos y restricciones técnicas que Kiro incorporó automáticamente para no tener que repetir el contexto. Segundo, servidores MCP para persistir decisiones entre sesiones y consultar archivos grandes sin recargar todo el contexto, lo que convirtió el desarrollo multiday en una única conversación continua. Tercero, desarrollo guiado por especificaciones para las características core, con requisitos trazables que permitieron que cada línea de código respondiera a una necesidad concreta. Cuarto, vibe coding para pulir estética y UX de forma conversacional cuando la estructura ya estaba establecida.
Para el sistema de audio pedí un comportamiento: cuando habla la TTS, la música debe bajar suavemente y volver al terminar. Kiro generó todo el sistema de gestión de audio con transiciones suaves, coordinación entre múltiples pistas, cancelación de eventos y limpieza adecuada para evitar fugas de memoria. Funcionó a la primera y sin bugs, algo que normalmente habría requerido muchas pruebas y horas de debugging.
Preferí la CLI de Kiro sobre la IDE durante el 90 por ciento del tiempo. La velocidad de respuesta, la posibilidad de encadenar comandos y la sensación de pair programming con un asistente eficiente hicieron que iterar fuera rápido y directo. Comandos como agregar manejo de errores o suavizar efectos visuales se ejecutaban sin salir del terminal.
Resultados: desarrollo total en aproximadamente 8 horas, más de 2000 líneas entre React y TypeScript, tres modos de juego, integración con IA y síntesis de voz, motor avanzado de audio y apenas incidencias. Kiro aportó cerca del 90 por ciento del código final y un 80 por ciento de éxito en el primer intento. Lo más valioso fue la retención continua de contexto entre sesiones.
Ideas clave aprendidas: MCP es la característica decisiva para proyectos largos; dedicar 30 minutos a crear steering docs ahorra horas de explicación repetida; combinar especificaciones para lo esencial y vibe para la pulitura ofrece equilibrio entre claridad y velocidad; y trabajar en terminal puede ser más productivo que cambiar constantemente de entorno.
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Advertencia final: enciende tus altavoces. Enciende una vela. No juegues solo. Este proyecto fue creado para el hackatón Kiroween 2025 y demuestra cómo la colaboración entre humanos y herramientas de IA puede transformar ideas ambiciosas en productos tangibles en tiempo récord.
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