Comenzando con TCJSgame v3

TCJSgame v3 es un motor de juegos 2D en JavaScript diseñado para la simplicidad y la velocidad. Ideal para quienes se inician en el desarrollo de videojuegos, ofrece componentes, sprites, tilemaps, sonido y control de cámara sin complejidad innecesaria, pero con la potencia suficiente para proyectos personalizados y prototipos rápidos.

Instalación y puesta en marcha: incluye el script de TCJSgame v3 en tu proyecto y crea una instancia de Display; por ejemplo invoca display start con el ancho y alto deseados para generar el lienzo y arrancar el bucle de juego. La clase Display gestiona el canvas, los eventos de entrada y el ciclo de renderizado para que puedas concentrarte en la lógica del juego.

Elementos principales: los Component representan objetos en pantalla como rectángulos, imágenes o texto. Las Sprites permiten animaciones por fotogramas, TileMaps facilitan crear niveles a base de mosaicos y la clase Sound controla la reproducción de audio. La cámara puede seguir un objetivo con seguimiento suave para mundos en desplazamiento.

Ejemplo de flujo: crea un jugador como Component, añádelo al display, y define una función update que lea las teclas de dirección para desplazar la posición del jugador. Añade fondo con colores o gradientes, incluye tilemaps para construir el nivel y utiliza spritesheets para animar personajes. Activa sonido de fondo y ajusta la cámara para seguir al jugador y lograr una experiencia completa de juego.

Extensiones y buenas prácticas: prueba a activar gravedad y físicas para componentes cuando construyas plataformas, divide el juego en escenas para gestionar menús y niveles, y usa tilemaps avanzados para diseñar mundos más ricos. Optimiza el rendimiento agrupando sprites y minimizando operaciones de dibujo por fotograma.

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