Desafío de Codificación: Pregunta 17 - Práctica diaria de código. En este artículo reescribo y traduzco al español el reto original sobre cómo crear un hook personalizado useHover en React con TypeScript para mostrar renderizado condicional según el estado de hover de un elemento.

Objetivo: crear un hook que proporcione un ref para asignar a un elemento y un booleano que indique si ese elemento está siendo hovered. El patrón general es sencillo y útil en interfaces interactivas.

Paso 1 Crear referencias y estado: utiliza useRef para el nodo del elemento y useState para el estado hovered. Ejemplo conceptual sin código literal: declara const ref = useRef<T>(null) y const isHovered = useState(false).

Paso 2 Obtener el nodo: dentro de un efecto obtiene el nodo con const node = ref.current. Si no existe, abandona el efecto para evitar errores.

Paso 3 Detectar entrada del ratón: crea una función que actualice el estado a verdadero cuando el cursor entra en el elemento, por ejemplo handleMouseEnter que llama a setIsHovered(true).

Paso 4 Detectar salida del ratón: crea una función handleMouseLeave que recibe el evento tipo MouseEvent y comprueba event.relatedTarget para saber si el cursor salió hacia un elemento contenido o hacia otro lugar. Si el nodo existe y no contiene el relatedTarget entonces establece el estado a falso.

Paso 5 Añadir y limpiar listeners: dentro de useEffect añade listeners al nodo con addEventListener para los eventos mouseenter y mouseleave. Devuelve una función de limpieza que elimina esos listeners con removeEventListener para evitar fugas de memoria cuando el componente se desmonte o se actualice.

Resultado esperado del hook: una función que devuelve un array o tupla con el ref y el booleano hovered, por ejemplo return [ref, isHovered], y que puede usarse en un componente App donde se asigna el ref al elemento en el DOM y se muestra contenido condicional como hovered o not hovered basándose en el booleano.

Consejos prácticos: evita manipular directamente el DOM fuera de los listeners, mantén las dependencias del efecto correctas para que la limpieza se ejecute bien, y considera usar pointer events si necesitas soporte táctil más elaborado.

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