Cómo utilizar el elemento <canvas> de HTML para dibujar formas, texto y animaciones
El elemento canvas de HTML es una superficie de dibujo basada en píxeles que permite renderizar formas, imágenes, animaciones e incluso juegos directamente en el navegador. No es un contenedor de elementos DOM ni admite elementos hijos; en su lugar proporciona un contexto de dibujo que dibuja píxeles en una cuadrícula.
Qué debes saber sobre canvas: funciona en píxeles, no en nodos DOM, por lo que todo lo que ves es el resultado de comandos de dibujo. Para gráficos nítidos en pantallas de alta densidad hay que tener en cuenta devicePixelRatio y escalar el canvas adecuadamente. Para hacerlo responsive es habitual escuchar eventos de resize y recalcular el ancho y alto del canvas multiplicado por la relación de píxeles, y luego escalar el contexto con context.scale para mantener la calidad.
Canvas no puede contener etiquetas HTML dentro de sí; en su lugar se trabaja mediante una API de dibujo que incluye comandos como beginPath, moveTo, lineTo y stroke para trazar líneas y formas, y drawImage para pintar imágenes. Para animaciones se usa requestAnimationFrame y para interactividad se combinan eventos de ratón o táctiles con redibujados eficientes.
Cómo crear una línea interactiva en pocos pasos: registrar eventos de mousedown mousemove y mouseup para capturar puntos, almacenar las coordenadas en un array y en cada frame limpiar el canvas y dibujar la trayectoria con moveTo y lineTo. Para obtener mejor precisión convertir las coordenadas del evento a la escala del canvas teniendo en cuenta el factor de píxeles. Este patrón sirve para trazadores, firmas digitales, editores de dibujo y visualizaciones interactivas.
Si estás construyendo una visualización de datos, una aplicación de dibujo o prototipos interactivos, canvas es un lienzo en blanco extremadamente flexible. En proyectos de producto conviene combinar canvas con una buena arquitectura de software para mantener rendimiento y mantenibilidad, delegando lógica compleja a módulos especializados y optimizando el renderizado.
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