Esta semana traigo buenas noticias sobre el desarrollo del juego. Aprendí a gestionar el estado de FIN DEL JUEGO de forma que la partida no se cierre automáticamente cuando se cumple la condición; en su lugar ahora se muestra un texto de FIN DEL JUEGO aproximadamente en el centro de la pantalla para indicar que la partida ha terminado. También aprendí a aleatorizar la aparición de las bolas y a enumerar los diferentes tipos de bolas para que el sistema elija variantes concretas.

Problemas que enfrenté: uno fue la gestión de la puntuación y de la vida del jugador, que se mezclaban y variaban de forma errática. Otro problema apareció al implementar el spawn aleatorio: al principio todas las bolas aparecían blancas sin distinción, y más tarde todas resultaron ser bolas rojas, que corresponden a la variante SPIKE y provocaban la pérdida inmediata. Finalmente tuve dificultades para centrar correctamente el texto de FIN DEL JUEGO en la ventana; dividir el ancho y el alto por la mitad no funcionó porque el punto de anclaje del texto parece estar en la esquina superior izquierda, así que el texto quedaba desplazado hacia la izquierda y hacia abajo.

Aviso importante: tengo la idea de crear un pequeño juego propio, no sé cuánto tardará, pero iré publicando actualizaciones del progreso. Si alguien tiene sugerencias para mostrar el texto de FIN DEL JUEGO perfectamente centrado en la pantalla, agradeceré mucho la ayuda.

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Hasta la próxima semana, cuídense, sean buenos unos con otros y nos vemos pronto con más avances.